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note Programmation C

Vous trouverez ici quelques uns de mes projets en langage C réalisés durant ma scolarité.

Les projets que j'ai réalisé durant ma seconde année de licence Math Info demandaient l'utilisation d'une librairie graphique spéciale ( de l'université Marne-la-Vallée ) : la libmlv. Ca n'a pas été facile de faire quelque chose de joli avec une *tousse* librairie pareille. D'ailleurs vous ne pourrez pas le compiler, ni y jouer sans cette super librairie. Alors vous pouvez la prendre là : http://www-igm.univ-mlv.fr/ens/Common/libMlv/index.php
( Vous pouvez la prendre, l'installer pour jouer a mon jeu et m'envoyer un screenshot. Et pouf, vous la désinstallez. Allez, faites ça pour moi. )





Snake

Projet réalisé en licence de mathématiques et informatique 2ème année (2008).
Requiert la libmlv pour compiler et fonctionner.

J'ai créé deux modes de jeu : Infinite et Chrono. Infini, eh bien ... C'est un mode qui ne se termine que quand vous entrez en collision avec vous-même ou un mur. Vous gagnez quand vous occupez TOUT l'espace ! Dans le mode Chrono, il faut manger le plus rapidement possible 40 pommes.

-prochainement ici, un screenshot de mon merveilleux snake-



Fourmiwar

Projet réalisé en licence de mathématiques et informatique 2ème année (2008) en binôme avec Laurent Counil.
Ce projet a également recours à la libmlv.

C'est un jeu de stratégie avec des fourmis. Il se joue à deux : les noirs contre les rouges. On débute avec une fourmilère chacun. Chaque fourmilière peut produire une ouvrière ou une reine. Les ouvrières n'ont rien de particulier, elles peuvent se déplacer et se battre. Les reines peuvent en plus se poser et devenir une nouvelle fourmilière.

-prochainement ici, un screenshot de mon merveilleux fourmiwar-



Compresseur

Réalisé en IMAC 1ère année (2009) en binôme avec Ndia Sidibe.
Le compresseur utilise le code de Huffman pour compresser, puis décompresser les fichiers.
Télécharger le projet


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